| Controgioco a SA |
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| Scritto da Pazpaz |
| Lunedì 20 Aprile 2009 22:36 |
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Per convenzione il giocante è sempre Sud, Nord è il morto e Ovest attacca. 1 - Distinzione tra chiamata e contoA seconda della situazione, è necessario distinguere qual è l'informazione che serve al nostro compagno, e agire di conseguenza. Perciò:
Come dare il contoSi fa un’eco (alta-bassa) con un numero di carte pari, si inizia dalla più piccola con un numero di carte dispari. Importante: Nel colore d’attacco di W, poiché la prima carta fornita da E esprime il suo gradimento o meno nel colore, il conto eventualmente può essere fornito a partire dal secondo giro. 2 - Ritorno nel colore d'attacco del compagnoAl compagno (in Ovest) può essere necessario sapere quante carte abbiamo nel suo palo d’attacco; perciò se facciamo presa nel colore d’attacco, diamo il conto tornando in questa maniera: se ci restano due carte: con la più alta (con K 8 3, con 8) se ci restano tre carte: con la più bassa (con K 8 5 3, con 3) se ci restano quattro carte (raro): con la terza (con K 9 8 5 3, con 5). 3 - Dare il conto sull'attacco e presa del mortoQuando sull’attacco al morto vi sono più onori contigui, e la prima presa è riportata da uno di questi, Est da il conto come nei punti precedenti (alta con carte pari, piccola con carte dispari). 4 - Chiamata preferenziale per sfruttare un palo affrancatoNel momento in cui ho un colore affrancato, devo fornire al partner un’informazione indiretta sul colore nel quale si vorrebbe che il compagno tornasse nel momento opportuno, per ridarmi la mano. Esempio: Dopo i primi giri, ho le quadri praticamente affrancate, il mio compagno torna con la sua ultima carta nel colore, e il difensore prende con la sua ultima ferma: allora metto dopo di lui una carta alta se preferisco un rientro nel colore restante più nobile, bassa se nel colore di rango meno elevato 5 - Conto di Est in altre situazioniSe l'attacco (per esempio a cuori) viene catturato dalla mano sull'onore di est, questi può segnalare il numero di carte nel colore in due maniere:
6 - Segnalazione preferenziale classicaE' il classico caso che si presenta quando per la prima volta si può scartare. Esistono due soluzioni:
7 - Chiamata di SmithSe si ha un complemento particolarmente interessante nel colore d’attacco (per es. se abbiamo QJx e sull'attacco mettiamo il J, ci rimane la Q), bisogna cercare di segnalarlo al partner: per far questo, scartiamo delle carte alte anomale nei colori giocati dal dichiarante (eco alta bassa). 8 - Contrattacco dell'attaccante dopo attacco di EstQuando il giocatore che ha attaccato (W) ha occasione di riprendere la mano per primo, e ha avuto modo di recepire una chiamata del partner in un altro colore, contrattacca con:
9 - Chiamata con lo scarto del proprio colore d'attaccoQuando chi ha attaccato in un palo, alla prima occasione, scarta proprio in quel colore, vuol dire al compagno che quel colore non è più interessante (perché magari la linea NS controlla il seme). Allora la prima carta di scarto ha un significato di chiamata, alta per il seme restante più nobile, bassa per il meno nobile. |
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